僕はモンスト(モンスターストライク)が大好きです!
やり始めたのは遅いですが、2017年11月頃に始めて1年以上遊んでいます。
簡単に現在(2019年3月時点)のやりこみ度を紹介させていただくと、
- 通算ログイン:530日
- ランク:423
- 運極数:291
- 課金:○万円(一桁)
- 覇者・玉楼:クリア
- 神獣の聖域:クリア
- 禁忌の獄:クリア(刹那所持)
- 超絶・爆絶:クリア
- 豪絶
├シュリンガーラ:運極
├カルナ:ラック55
├ヴィーラ:ラック43
├ラウドラ:ラック2
└アドゥブタ:未勝利
月額480円の有料会員である「モンパス」については以前入っていましたが、あまり魅力を感じることが出来ずに辞めました。
モンストは今年で6周年を迎え、 全世界で4900万ダウンロード?されている超有名ゲームですが最近では「オワコン」や「周りは誰もやっていない」などよく耳にします。
ただこれは長く続けているゲームの宿命と言いましょうか。長く続けていればそういう時期(飽き)は絶対来るものだと思うので僕自身は周りの声は気にせず楽しく遊んでいます。
しか~し!
そんなモンストでもやはり改善して欲しい部分はたくさんあります。
定期的にアップデートをしてくれて改善されている部分もたくさんありますが、まだまだ改善すべき点はたくさんあると思うので1ユーザーとして「モンスト」への要望・改善点を真剣に考えてみました。
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モンストへの要望・改善点
あくまでも個人的な意見ですが、思いつくまま考えてみたので御覧ください。
運極について
- 運極ボーナス(150体以降)を追加して欲しい。
- 運極を作った際にオーブ5個などの報酬が欲しい。
- 運極合成での証はどのキャラでも対象として欲しい。
運極作りを推奨しているのならその労力に見合った報酬があっても良いと思う。
イベントクエスト
- 高難易度の降臨頻度を増やして欲しい。
マルチ専用クエスト
- マルチでしか参加出来ないクエストを通常クエストに変更して欲しい。
プレイさせたくないの?ボッチ勢をナメるな!と言いたいw
クリア報酬
- 超絶・爆絶・轟絶も激究極と同じくクリア報酬をオーブ5個にして欲しい。
覇者の塔・連覇の塔
- 覇者の塔で一度も負けなければ連覇もクリア扱いにして欲しい。
封印の玉楼
- 玉楼弐もスタミナを減少して欲しい。
コイン
- コインの使う場所を増やして欲しい。
また高額でも良いのでわくわくミンなども対象にして欲しい。
(もしくはラック引き換えに追加して欲しい)
消費スタミナ
- 全体的に消費スタミナを引き下げて欲しい。
そのためのスタミナミンなら「コイン」の要望でも言ったようにコインで購入できるようにして欲しい。
モンスターBOX
- 神獣スレイヤー枠は別にして欲しい。
別枠にするか、数にカウントされないようにして欲しい。
わくわくの実
- 2級以下の実は廃止にして欲しい。
使う人はいない。いる?いないでしょう!
わくわくミン
- わくわくミンを使う場合、数値がどのように変化するかも出して欲しい。
かなり個人的な意見ですが変化の数値を覚えていないので確認画面で数値も一緒に出してもらえるとわかりやすい。
例:同族加撃M→同族加撃Lの場合は数値が2,500→3,000と表記。
わくわくの力の付替え
同キャラの場合はステッキ無しで移動できるようにして欲しい。
クエスト
- 中級・上級は廃止して欲しい
フレンド枠
- 高難易度用のフレンド設定枠を作って欲しい。
└通常、禁忌の獄、轟絶、神獣の聖域など - フレンドにも適正キャラがいない場合の救済が欲しい。
└例)禁忌1の適正がフレにもいない→フレになっていない方のラミエルを一定期間出して欲しい。
またフレンドに適正がいない場合はフレンドにいなくても適正キャラを出して欲しい。(今も近いシステムではあるのかな?)
魂の紋章
- 各属性で設定できるキャラの数を増やして欲しい。
ガチャ
- 10連して爆死した場合は1体保証して欲しい。それが無理ならホシ玉を50個から30個ぐらいに引き下げて欲しい。
仕方がないことだけどもう少し譲歩して欲しい。
50個でホシ玉は鬼畜すぎる。
轟絶ボーナス
- スタミナ減少を追加して欲しい。
- 魂気減少を追加して欲しい。
紋章も一体しか付けられないから頻繁に変える事が多いのに魂気が足りない。
モンパス会員
- 6確定ガチャは月1回にして欲しい。
- 所持モンスターは排出されない
3ヶ月でやっと1回。しかも所持キャラが当たるケースが多い。(偶然?)
有料にしては特典が弱すぎる。
ラッキーバルーン
- 虹バルーンがオーブ確定なのはわかるが、特別感を出すなら1個は止めて欲しい。
獣神化
- せめて適正を与えて欲しい。
ただどこか高難易度で使えるアビで出して欲しい。
獣神化はモンストの中でも特別なもの。
今まで使ってこなかったキャラがどこかで使える事を期待しているのに使う場所がなければ意味がない。
上方修正も同じ。単純な強化よりも禁忌など高難易度で使えるような修正をしなければ結局使わない。他のキャラとのバランスやインフレを抑える事もあると思いますが強くするのではなく、適正にするならそんなに難しくはないと思いたい。
追加機能
- ランキング機能:運極数、ランク、プレイ数、クリア数などなど。
そしてランクに応じて報酬があればやる気にも繋がると思います。
その他
- モンストグランプリにお金かけすぎ
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最後に
いかがでしょうか?
モンストをガッツリやっている方なら共感してもらえる部分も結構あると思うのですが、かなり個人的な意見が多いので身勝手な言い分にも聞こえるかもしれませんねw
※文句ではありません(多分w)
モンストは運極を作ることが大半を占めていますが、その作る過程がもう完全に作業化している。
特に通常のイベントなどはそこまで難しくもないのでダラダラと同じ作業の繰り返し。
同キャラを100体はかなりの苦行
高難易度クエストは難しくクリアした時に達成感もあるが、手持ちに適正キャラがいないとスタートラインにも立つ事が出来ない場合が多々ある。
その点を降臨キャラや今後の獣神化で埋めてくれれば楽しくなると個人的には思います。
例えば今回のドラえもんコラボの「ドラえもん」
このタイミングでこのアビで出すなら「アンチワープ」ではなく「アンチブロック」にして適正の少ない「禁忌の獄17」の適正キャラとして出すべきでしょう!
鉱物キラー持っているので絶対強かったはず!
(ベディヴィア難民には救いだったのに…。)
課金が出来ない人にとっては降臨キャラの存在がすごく重要で新しいイベントが出るたびに「禁忌にハマってくれ!」と願うばかりです。
それなのにそこを微妙にずらしてくる…。
理解できない。
今後のクエストにハマるのかもしれないけど、激究極、超絶ぐらいなら1体強キャラ(フレ枠でも対応可能)がいれば十分勝てるレベル。
そこにはめるのではなく禁忌など高難易度にはめてこそ価値があると個人的には思います。
もちろんビジネスなんで新キャラを適正にしてガチャを引かせて利益を上げないといけないのもわかります。
ただ新キャラだけ強くするのではなく、せっかく上方修正や獣神化という後出しの出来る武器があるので、そこをうまく使って適正を増やして欲しいですね。
結局適正をもらえたら強いと勘違いするw
最後はちょっと愚痴のようになりましたが、思いつくまま要望や改善点を挙げてみました。
不満や文句ではなく、モンストというゲームが好きだからこそもっと楽しいゲームになって欲しい!という気持ちから真剣に考えてみました。
これからもモンストを楽しく遊んでいきたいので、今回紹介したような機能は是非とも実装してほしいものです。
皆さんのご意見もお待ちしています!
この熱い気持ち。
XFLAGの中の人に届け!
追記
5月10日にミクシィが発表した決算発表では、2019年度の業績予想が前期比88%減になると予想されました。
それを受けてモンスト全体が、元気のない状況が続いているので、モンストが盛り返すためにユーザーの不満をまとめてみました。
comment
内容を見ていると甘えと思える部分が多々。
無料で大半をプレイ出来る点から課金要素を残さないと運営が成り立たない。
①クリア報酬増→他ゲーを見てください、今でも優秀。
②消費スタミナ→低ランクに軽減補正は掛けてあげたい。100までは50%減、200まで30%減、それ以上は回復石を使わせるポイントとか。
③BOX圧迫→石を使わせるポイント。これをケチる時点で問題あり。
④わくミン数値化→きっと見づらくなるの不満。上級者向けコンテンツなので数値は普通暗記してます。
⑤ガチャ→覇者等含みで月に300弱石を配っている現状で星玉50個は妥当。問題は星玉からのピックアップ率。
⑥そこそこ高性能な木ドラえもんですら不満は理解不能。超爆絶には何らかの使い所を求めて良いとは思う。