晴れ時々晴天なり

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ミクシィの純利益が9割減予想。モンストユーザーの不満をまとめてみた。

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僕はスマホゲームの中で唯一「モンスト」をしています。
以前はツムツムもやっていましたが、今ではモンストだけになりました。

モンスト歴はまだ2年ぐらいですが、今ではどっぷりモンストにハマり生活の一部となっています^^;

そんなモンストは、スマホゲームの中でも常に売上上位に君臨する化物コンテンツでしたが、ここ最近はユーザー離れが加速し5月10日にミクシィが発表した2018年度通期決算では、売上高が1440億円(前期比23.8%減)、営業利益410億円(同43.3%減)、純利益265億円(同36.5%減)と減収減益となっているようです。

また2019年度の業績予想では前期比88%減になると予想しており、このニュースがモンスト界隈では大きな話題となりました。

普段モンスト関連の動画をアップしているモンストユーチューバー達は、動画再生数稼ぎのためにどんどん関連動画をアップして「モンストはオワスト!」と助長する始末。

普段からモンストの動画を上げて収入を得ているのだから、こういう時こそ助長するのではなく、配信者としてもっと盛り上げて欲しいものです。
とまぁ、モンストユーチューバーに対して文句を言いながら、この事を記事にしている自分も同じですね…。

それでも個人的にはモンストが大好きなんで、ここから盛り返して欲しいと思っています!
そこで今回はモンスト利用者が不満やストレスに感じている点についてまとめてみました。

少し前に記事にした「モンストへの要望」と少しかぶる部分もありますがご了承下さい。

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モンストの問題点

まずモンストの問題点を挙げる前に、僕自身のモンスト情報を紹介するとランクは438で、以前は課金もし有料会員である「モンパス会員」にも入っていましたが、今では課金を止め、モンパス会員も解約しました。

モンストの問題点

課金や有料会員を止めた理由は、ある程度キャラが揃ったのもありますが、課金してガチャを引いても全く当たらないし、有料会員の特典も魅力的ではなかったので止めました。

ガチャについてはモンストに限ったことではありませんが、そんな感じで今では無課金で楽しんでいます。
(無課金でも楽しめるのがモンストの良さでもあり売上低迷の本当の原因かもしれませんねw)

そんなモンストの問題点ですがモンスト関連動画や攻略サイトでよく見かける不満や問題点には以下のようなものがあります。

魂の紋章

魂の紋章

魂の紋章というのは運極を多く作ることで獲得出来る特典のようなもので、攻撃力を上げたり相手からの攻撃を回避したりするなどクエスト攻略を楽にしてくれる機能です。

最近の高難易度クエストでは、運営側が紋章効果がないとクリアが極めて難しくなるような設定をしたために紋章を付けれないライト層が完全に背を向ける状況となり巷では”紋スト”と呼ばれるほどユーザー離れが加速しました。

要望

紋章という機能自体は、運極作りを頑張ったご褒美のようなものなので個人的にはあって良いと思います。

ただ、紋章がないとクリア出来ないようなクエストに問題があるので、紋章がなくても戦えるベースを作り、その中で紋章を付けれる人は有利に運ぶようなクエストを作れば紋章があっても個人的には良いと思います。

魂気

魂気は紋章を付けるために必要なお金のようなもので、この魂気を貯める一日の上限が1,000。有料会員なら1,500まで貯めることができますが、高難易度の度に付け替えたりしていると全く足りません。

要望

日々の魂気上限は今までどおりで良いですが、コインやラック引き換え等他の方法でも魂気を貯めれるようにして欲しいですね。
一応、高難易度の轟絶をクリアすることで獲得する方法も用意されていますが、そもそもライト層は、その轟絶がクリア出来ないので他の方法が必要だと思います。

英雄の神殿

英雄の神殿

※これが一番のストレスになっています。

英雄の神殿とはキャラ達を強化するために付ける「わくわくの実」を獲得するためのステージで、この機能自体は何の問題もありません。
問題となっているのは、その実の種類が非常に多いため必要としている実を全然厳選できず、クエストではなく厳選に時間がかかりすぎる事が大きな問題となっています。

しかも、厳選しないとクリア出来ないようなクエスト(禁忌の獄1)なんかも登場したためユーザーの不満は爆発しましたw

要望

今更既存の実を廃止にすることは出来ないと思うので、神殿ごとに出る実の種類を分ければストレスなく必要な実を厳選できるようになると思います。

例)

  • 神殿壱:加撃系
  • 神殿弐:サポート系
  • 神殿三:その他

高難易度クエスト

モンストでは「禁忌の獄」「神獣の聖域」「轟絶」という超高難度クエストが存在しているのですが、これが本当に難しい…。
ライト層はもちろん、ある程度やりこんでいるプレイヤーでもハゲるほどの高難易度ですw

挑戦するためにも厳選は必須でキャラもある程度潤沢でないとチャレンジすることも出来ません。
結果、本来楽しいはずのゲームがストレスでしかなく初心者やライト層のユーザーに完全に見限られた結果となってしまったようです。

要望

高難易度クエストを楽しみにしているユーザーも多くいるので高難易度クエストはこのままで、クリアが難しいユーザーの為にお助けアイテム等を実装すればそこまでの避難はないように思います。

ガチャについて

ガチャ

他のゲームの排出率はよく知りませんが、モンストガチャの爆死率の高さにも不満が多くありました。
一応50回爆死したら1体星6キャラが確定(ホシ玉)となりますが50回爆死=オーブ250個消費して1体確定は結構厳しいと思います。

要望

10連したら1体確定が理想ですが、それが難しいのであればホシ玉が貯まる個数を50→30に引き下げて欲しいですね。

それと同じキャラ出過ぎ問題w

またガチャを引いてもらうために確率を操作していると疑いたくなるレベルで同じキャラがよく出ます><
(これもどうにかならないものか…。)

新キャラ・獣神化

モンストでは定期的に新キャラや既存のキャラを強くするための「獣神化」というものが用意されています。
特に獣神化については、使われなくなったキャラを強くして、もう一度使ってもらうためのユーザーにとっては非常に嬉しい施策です。

しかし、実際に獣神化したキャラ達は既存の性能に少し毛が生えた程度のステータスが多く、結局使わない!というのがほとんどです。
運営側からすれば、先のクエストなどを見越して獣神化や新キャラを出していると思いますが、現状のクエストで使えるほうがよっぽど嬉しい!

モンストで強キャラと呼ばれるものは、どこかで高難易度クエストの適正をもらうことで、そのキャラの存在意義を確立し強い!と感じることが出来ます。

要望

先を見越した性能ばかりでなく、既存の高難易度クエストにハマるような性能にしてくれた方が嬉しいですね!
特に禁忌の獄は、毎月来る高難易度コンテンツなのに、まだまだ適正キャラが少なすぎます。

高難易度なので簡単にクリアできてしまうのは面白くないですが、そもそも適正キャラがいなければ挑戦も出来ない状況を作ってしまったことが問題だと思います。

降臨キャラを含めて、新キャラ・獣神化は今後登場するであろうクエストではなく、既存の高難易度クエストで適正を貰える性能にした方が、モンストユーザーは盛り上がると思います。

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これからのモンストに期待すること

現在、売上低迷を受けて少し元気がないモンストですが、今後のモンストに期待することはストーリー性を持たすことです。
モンストではゲームとは別にモンストのキャラ達が登場するアニメを配信しています。

こちらは視聴数も多く評価も非常に高いアニメなので、ゲームのモンストとアニメのモンストがもっと連動してほしいと個人的には思っています。

アニメの中ではモンスト内で人気のあるキャラが主人公となり敵を倒していく設定なので、その流れはそのままに新イベが始まった時にはそのガチャキャラがアニメにも登場し降臨キャラが敵キャラとして現れたら面白いと思います。

アニメの進行と同時にゲームも動いていくような形ができれば、今のダラダラ運極を作業のように作るよりも面白くなると思いますよ!

最後に

ミクシイ側は今後ライトユーザーも楽しめるようなコンテンツ作りに注力する。というような事が書いてありましたが、心配しているのはライトユーザーを意識しすぎて全てのクエストが簡単になってしまうことです。

それを喜ぶユーザーもいるとは思いますが、轟絶や禁忌の獄のような高難易度クエストを楽しみにしているユーザーも少なからずいると思うので、高難易度クエストを残しつつ、楽しくプレイ出来るようなクエストを作っていけば良いと個人的には思います。

最近は禁忌の獄、轟絶、神獣の聖域と立て続けに高難易度クエストを発表したため、それについていけずモンストから離れたユーザーが出てきたと思うので少し高難易度の出現頻度を下げれば、ライトユーザーも楽しく遊べるのではないでしょうか?

ここまで色々と書いてきましたが、今でも僕はモンストを楽しんでいます。
だからこそ、「オワスト」「オワコン」と呼ばれるのも嫌だし、もっと盛り上がって欲しいと思っています。

もちろん慈善事業ではないので、第一に利益を考えるのは当然ですが、ユーザーが不満に感じている部分を放置し続ければ、今以上に悪い状況に陥ってしまう事を理解して欲しいですね。

この際、運営側は開き直って初心者、ライト層、ガチ勢などそれぞれのフィールドでモンストをプレイしているユーザーに意見を聞くのが、モンストが持ち直す一番の近道だと思います。